Gare au requin

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Un jeu créé et testé par Laurène Paumier, enseignante en maternelle. Jeu de dénombrement et d’observation.


  • 3 ans et +
  • 2-5 joueurs
  • 5 min

10,00 

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Description

Le but du jeu est d’être le joueur qui possède le plus de poissons à la fin de la partie. Les joueurs tirent une carte chacun leur tour. Si tu pioches une carte poisson, tu la places devant toi. Mais attention à ne pas tomber sur une carte requin, sinon tu perdras toutes les cartes poissons gagnées depuis le début de la partie ! Des cartes spéciales comme les cartes anémones et vagues viennent aussi pimenter la partie.