Aventures en Terre du Milieu : Guide de Fondcombe

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Le Guide de Fondcombe, pour Aventures en Terre du Milieu, emmène les joueurs en Eriador, par-delà les Monts Brumeux, où les Rôdeurs du Nord s’efforcent de protéger les terres de leur ancien royaume, et où les Hauts Elfes de Fondcombe maintiennent un bastion de leur culture ancestrale.


  • 12 ans et +
  • 2-2 joueurs
  • 60 min

34,95 

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Description

Dans la Dernière Maison Simple. Après avoir parcouru la Fôret Noire, il serait temps d’aller prendre un peu de repos bien mérité chez les elfes de Fondcombe, cette vallée préservée des Monts Brumeux.

Le Guide de Fondcombe, pour Aventures en Terre du Milieu, emmène les joueurs en Eriador, par-delà les Monts Brumeux, où les Rôdeurs du Nord s’efforcent de protéger les terres de leur ancien royaume, et où les Hauts Elfes de Fondcombe maintiennent un bastion de leur culture ancestrale.

Ce guide vous décrit Fondcombe, avec force détails ; propose de nouvelles phases Communauté ; vous met face à de redoutables adversaires ; propose une méthode pour rendre vos ennemis épiques ; des dizaines de reliques et de règles pour les objets magiques ; une nouvelle culture héroïque jouable, les Elfes de Fondcombe

Ce supplément contient :

 

  • L’historique pour la Dernière Maison Simple, Fondcombe et le refuge d’Imladris
  • Des chapitres sur les personnages que l’on peut croiser à Fondcombe, d’Elrond et Arwen à Glorfindel et le Conseil Blanc
  • De nouvelles entreprises de phase de Communauté
  • L’hitoire de l’Arnor, d’Angmar et des Rôdeurs du Nord
  • Un guide de la partie orientale de l’Eriador, comprenand les Hauts des Galgals, la Trouée des Trolls et Angmar
  • De nouveaux adversaires à affronter, dont les Ettins, les Hommes des Collines du Rhudaur et le plus coriace de tous les trolls, la Reine de Costefort
  • Un bestiaire de créatures mortes-vivantes, des Soldats Fangeux et Etres des Galgals au Seigneur des Nazgul lui-même, le Roi-Sorcier d’Angmar
  • Des règles vous permettant de personnaliser n’importe quel monstre pour qu’il donne du fil à retordre même au plus héroique des aventuriers
  • Un esnemble de règles optionnelles, l’Oeil du Mordor, concernant l’attention que L’Ennemi porte à la compagnie
  • Des règles pour ajouter des Trésors Magiques à votre campagne, dont des dizaines de reliques – certaines célèbres, d’autres moins – qui n’attendent que d’être utilisées
  • Une nouvelle culture héroique jouable, les Hauts Elfes de Fondcombe

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